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タイプ別成長度 ヒューマンを使い各タイプでLvを30上げてみた結果が下記の表になります。 タイプ HP 攻撃力 命中力 法撃力 防御力 回避力 精神力 ハンター +790 +327 +74 +245 +81 +73 +43 レンジャー +637 +241 +102 +262 +52 +107 +28 フォース +603 +210 +59 +490 +44 +109 +89 ファイマスター +938 +410 +80 +245 +81 +73 +43 ガンマスター +723 +307 +126 +262 +55 +118 +49 マスターフォース +670 +235 +64 +567 +49 +118 +100 アクロマスター +876 +339 +118 +441 +63 +172 +58 プロトランザー +844 +349 +97 +441 +75 +57 +39 近接攻撃重視は【ファイマスター】で 遠距離重視は【ガンマスター】で 魔法重視は【マスターフォース】で 魔法剣士を目指すならば中盤まで【マスターフォース】で法撃と精神を上げて後半に【ファイマスタ】に転職 支援型を目指すならば【マスターフォース】で精神を稼ぎLvが80ぐらいまで上がったら【アクロマスター】に転職しLv100を目指す オススメ育成 ニューマンだと法撃の威力が魅力ですが防御面で不安。キャストだと射撃攻撃が魅力ですが法撃防御で不安。ビーストだとHPの高さ打撃の威力が魅力ですが法撃防御、ステータス異常の弱さが不安。器用貧乏と思われがちなヒューマンが実はオススメです。 【アクロマスター】で回避をある程度確保、【ファイマスター】でLv90ぐらいまで上げます、後半で【マスターフォース】に転職しLv100を目指す。こうすると自己回復もそこそこ強力な剣士も出来ますし、遠距離から射撃攻撃しつつ仲間を回復も出来ます。
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謎の激安店 ソロイストタイプ GR-6 gl508.jpg プレイヤー待望のグレート・ファンクション・ギター「GR-6」 『プレイヤーの想いを的確に表現できる』そんなギターを求めて生み出された『GR-6』。卓越したプレイヤビリティー、サウンドバリエーション、そしてパワー・ブースト機能をもつ A.L.S.。ワンランク上のギターです。 パワフル・シングルPU GS-3をフロント及びセンターに、確かな手応えを与えてくれるGH-3 H/Bをリアにそれぞれマウント。3-MINI SWのセレクトで、さまざまなバリエーションをチョイスできます。また、オリジナル・ヒーレス・カットを施すことにより、24フレットまでパーフェクトなプレイヤビリティを約束。A.L.S.も、もちろん搭載です。 ぺグはトルク調整付ロトマチック、ハードなアーミングもOKのロック式トレモロ&ナットの、ウィルフレックス・パーフェクト・スペック。 ●付属品:ソフトケース、シールド CONTROLS:1-VOLUME, 1-TONE, 1-BALBNCE, 3-MINI SW, A.L.S SW gl509.jpg ペグ 緩くなったり固くなったりと不安定。でもロック式だから最初さえあえばよしとおm(ry ナット ロック式なんで溝とか関係ナイと思うがとりあえずココは普通とおm(ry ネック アイバニほど細くはないがレスポほど太くもない。どちらかといえば薄い方。 セットネックとスルーネックの中間くらいだとおm(ry 指板 Rはあまりきつくないとおm(ry ネックジョイント セットネックをスルーネックみたいに削った感じだとおm(ry gl512.jpg ボディー なんだろ?未熟者なんで分からないとおm(ry コントロール まぁまぁじゃないかな?ブースターついてるけど微妙だとおm(ry 音 薄い感じ。見た目はメタルっぽいけど、音はメタルじゃないねw 軽いとおm(ry 総評 まぁ15000ならそこそこだろwwと思ったり。シンセ使ってないからコレにつけて遊びます!! gl510.jpg gl511.jpg
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スピアマン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(槍) 槍系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 - 20 プログレス(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 - 30 EXアタック(槍) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 3 30 EXアタック(鉾) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)3 20 ブースター(槍) HP、MPを消費して一定時間、槍の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 5 20 ブースター(鉾) HP、MPを消費して一定時間、鉾の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)5 20 アイアンウォール 一定時間、パーティー全員の物理防御力、魔法防御力をアップさせる。 - 30 ハイパーボディ 一定時間、パーティー全員のMax HP、Max MPをアップさせる。 アイアンウォール3 ■EXアタック(槍) ■ブースター(槍) ■ブースター(鉾) ■アイアンウォール ■ハイパーボディ
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基本Ex20,限界までいくと、年齢に関わらずEx10になる。 タイプ 衰退開始年齢 天才 30歳 超早熟 35歳 早熟 45歳 普通 50歳 安定 50歳 晩成 55歳 超晩成 55歳 大器晩成 60歳? 破天荒 15~24、35~44、55~ エース 60歳 爆発 15-20、35-40 0成長,21-35衰退 覚醒 ? 破天荒の25~34、45~54歳は成長期
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『Fate/Prototype』・『蒼銀のフラグメンツ』に登場して、「カルデアボーイズコレクション2017」で実装された星5セイバー。 もうひとりの自分であるアルトリア・ペンドラゴンによく似た性能をしている。 ステータスはATK偏重型。ATKは実装時点で星5剣トップ、後に伊吹童子が実装してシグルドと同率2位。 カード構成はQAABBと星5剣に多いバランス型。QuickとEXのヒット数が優遇されているため、星を若干稼ぎやすい。 アルトリアと共通で秩序・善・地属性、かつ〔竜〕〔アーサー〕〔王〕特性持ち。 違いとして〔アルトリア顔〕特性を持たず、原作通り、〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔力放出 A → 赤き竜の徴 A CT 7-5 アルトリア系と共通の1TのBuster性能アップの汎用スキル。 効果時間が1Tなので宝具ダメージ強化に使うのが基本となる。 強化クエストをクリアすることで、効果時間が3Tに延長され更にNP獲得量UPの効果が追加される。 3T持続するBusterバフとしては最高クラスの倍率を持ち、NP獲得量UPによって他カードの効果も大きくなるため、持続中は積極的に自身のカードを切っていきたい。 どのような運用をする場合でも重要になるスキルのため、強化、スキルレベルアップは優先して行いたい。 【スキル2】直感 A → 眩き旅路EX CT 7-5 最大15個の星を獲得する汎用スキル。 幕間の物語をクリアすることでスターの発生数が最大30個と二倍になり、更に自身のクリティカル威力が3Tの間、最大50%上がるようになった。 スター集中はないが、最大30個獲得なのでカードプールの過半数に星が行き渡ることからあまり気になりにくい。キャスターなど集中率の低いクラスとの混成をしているならより効果的。 「赤き竜の徴」と同時に使用すれば、強烈な威力のBusterクリティカルを叩きこめるのみならずArtsクリティカルによる大量のNP獲得が狙える。 クリティカル威力アップ効果は3T持続するため、スター供給手段が他にもあるとなお良い。 【スキル3】巨獣狩り A CT 7-5 〔超巨大〕特性への特攻効果と、NP増加を併せ持つアーサー最大の特徴のスキル。 特攻効果の倍率は最大100%と高く、高HPが多い〔超巨大〕エネミーとの戦いで輝く。 最大まで強化すれば、〔超巨大〕であれば等倍クラスであっても、非〔超巨大〕の相性有利クラスと同等のダメージになる。 全体宝具が単体宝具並みの高威力と化すが、〔超巨大〕エネミーは単体で出てくることが多いため、フルに活かせる機会は少ない。 1ターン中続くので、宝具ブレイブチェインが狙えるタイミングを狙いたい。 NP増加はスキルレベルによらず20固定。カレイドスコープと併せて初手から宝具を撃てる。 + 〔超巨大〕特性持ち一覧 Class Rare Name 分 5 キングプロテア 月 5 BB(水着) エネミー ドラゴン(騎)、魔神柱(獣I)、でかノブ、巨大ゴースト(殺)、スプリガン(剣)、技喰丸(剣)、風越丸(術)、轟力丸(殺)、スフィンクス系(術)、巨大魔豬(狂)、ティアマト(獣II)、ヒュドラ(弓)、オロチ(槍)、ジャヴォル・トローン(殺)、空想樹、スルト、巨人系(狂)、BBホテップ、BBB、かぼMARU系、鬼王朱裸、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、マハーナーガ(槍)、マックスウェルの悪魔、ポセイドンコア、ケルベロス(騎)、アルテミス、タロス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、敵艦アルファ、徐福、大翁鬼(狂)、虎熊童子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、大型モース(讐)、アルビオンの竜骸、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、魔犬バーゲスト、厄災溜まり、コロンブスの卵、グリーンマン、暗黒の仔山羊、アラハバキ 宝具「 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)」 Buster属性の全体攻撃宝具。表記と読みもアルトリアと共通。 ただし、OC対応の副次効果が異なり、ダメージ前の宝具威力アップに変化している。 高ATKに加え、スキル1と乗算バフになるため伸びしろはあるものの、宝具未強化であるため〔超巨大〕特攻を活かせる場面以外では他の星5全体剣に火力自体は未だ劣る。
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こうして、ゼウスはニンフの庇護のもとに育てられることとなった。 養母となったニンフの名は、アマルテイア。 彼女は山羊の乳と、蜂蜜と、そして教育を幼き神に与えた。 ――Greek Myth ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 246 妖精 アマルテイア - 再生 連携 耐石化 ヘビーレインコルヌーコピアイ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2800 200 1500 600 1000 1200 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 4849 600 4500 1800 3000 3600 亜種1 白金 Lv.1 2900 300 1600 800 1100 1300 Lv.90 5425 1050 5600 2800 3850 4550 亜種2 白金 Lv.1 3100 200 1600 800 1000 1200 Lv.90 5799 700 5600 2800 3500 4200 Illustrated by キイル 入手方法 通常個体ショップ 期間限定ショップ「2014年福袋」 備考 ギリシア神話に登場するゼウスの育ての親。→wiki フレーバーテキストのようにニンフであり山羊の乳を与えて育てたとされることもあるが、山羊そのものであり自分の乳を与えたとされることもある この山羊は角が片方折れており、折れた角に花と果物を詰めてゼウスに捧げた。 ゼウス自身が山羊の角を折り、それを彼女に渡して望むものをなんでも手に入れられるようにしたとされることも。コルヌー・コピアイ(豊穣の角)はこちらの話から来たものこの角は富の象徴とされ、神話上では所有者が点々としている 関連項目 ユニコーン この片方の角の折れた山羊が最初のユニコーンになった。ウィキペディアでも要出典が付されているが コメント 名前 コメント 再生 妖精 耐石化 連携
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 魔獣系 156 C - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1490 MP ||||||||||||||| 150 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 790 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 550 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 670 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 夏のプロトコル キャラガチャ「サマー 第2弾」にて出現するキャラ。 夏のプロトコル 夏の電脳・プロトコル 朱夏・超電脳のプロトコル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP 夏のプロトコル 魔法 水光 超激レア 20 909 384 330 夏の電脳・プロトコル 魔法 水光 超激レア 20 1656 729 580 朱夏・超電脳のプロトコル 魔法 水光 超激レア 30 3499 1282 580 上限解放 40 3829 1403 580 限界突破 +20 6892 2525 480 夏のプロトコル 夏の電脳・プロトコル 朱夏・超電脳のプロトコル マジックスキル夏のプロトコル 夏の電脳・プロトコル 朱夏・超電脳のプロトコル 射程+20攻撃間隔80%短縮水属性攻撃30%増加光属性攻撃60%増加水属性のバーストサイズ60%増加光属性のバーストサイズ40%増加火属性ダメージ70軽減闇属性の防御力ダウン5%中(光)火属性の魔法防御力ダウン25%中(水) 射程+20攻撃間隔80%短縮必要CP-80(光)水属性攻撃60%増加光属性攻撃110%増加水属性のバーストサイズ100%増加光属性のバーストサイズ80%増加火属性ダメージ210軽減闇属性の防御力ダウン25%中(光)火属性の魔法防御力ダウン25%中(水) 射程+20攻撃間隔90%短縮必要CP-80(光)水属性攻撃80%増加光属性攻撃125%増加水属性のバーストサイズ140%増加光属性のバーストサイズ100%増加火属性ダメージ240軽減闇属性の防御力ダウン25%中(光)火属性の魔法防御力ダウン25%中(水) 進化素材表 夏のプロトコル 光の魔石5 光のオリハルコン1 降臨の書・真3 夏の電脳・プロトコル 聖獣の血1 降臨の書・真5 光のオリハルコン3 朱夏・超電脳のプロトコル 説明 魔導大学に通信制で通うプロトコル。 引きこもりの彼女だが海を満喫したいときだってある。 電脳世界にバーチャルな海を創ろうと検討もしたが莫大なデータサイズを要するため今は断念。 電脳世界で海を創る代わりにデジタルのプールで妥協するプロトコル。 サーバーの増強費用はなかなかであったが夏を満喫するためなら惜しまないようだ。 デジタルのネコ達も浮き輪をつけ、すっかり夏気分に。 プールを一層華やかにするため、自作の魚で清涼感を演出。 目を閉じ、水の揺らぎに身を身を任せていると、妙な暑さを感じる・・・。 何かと思えば、急激なデータ負荷でオーバーヒート。 大惨事は免れたが電脳世界が崩壊しかけるところであった。 備考 動作確認用。
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プロトジン 正式名称:YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 20(97) マシンガン サブ射撃 マシンガン(バーストショット) (40) 30(127) 10連射 特殊射撃 リロード - - その場で立ち止まり全弾回復。空中では使用不可 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→N 157 161 斬り→叩きつける 前格闘 前 100 109 突進して薙ぎ払う 横格闘 横 105 112 回り込んで斬りつける 特殊格闘 特 120 127 横に回転しながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/12/28 いろいろ追記 06/10/01 新規作成 解説 攻略 前作ではプロトタイプジンだったが、今作ではプロトジンと名前が変わっている。 コスト200だがそこそこの機動性とリロードによる持続性の火力を持つ。 最低コストの中では万能機と言える機体だが、やはりそこは最低コスト。 特化した性能を持たない分、戦闘力を発揮するにはプレイヤーの腕が要求される。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(初期)、ミゲル(Lv50) 誰もが最初に乗ることになる機体。やはり最序盤だけのつなぎ機体になりやすいが、 シンの機体の中ではガズウートの次に経験値獲得倍率が良いので、序盤はなるべくこの機体でこなしていきたい。 また、同コスト帯の中ではブースト性能が高いので、戦闘区域を舞台にしたポッド回収でも使える。 なお、ミゲルもLv50で入手できるが、こちらはほぼ意味がないので使う必要なし。 だが、慣れれば低コス帯域でもっとも使える自機体の1つ。 弾がリロードという事もあり、弾切れ無しにストレス無く敵を狩れる。 Lv50ともなれば、下手な機体より断然使い勝手がいい。 目指せ!ALL MISSION CLEAR ON PROTOTYPE GINN!! 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [リロード:特殊射撃][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 1発から5発発射する。RUSH覚醒時は最大10発となる。 連射するほど隙が増えるのはその他のMG機体と同様。遠中距離から単発をばら撒く使い方がいいだろう。 弾切れ時に自動でリロードするが、特射で任意にリロードも可能なので、相手の隙を見てしておいたほうが良い。 【サブ射撃】マシンガン(バーストショット) [リロード:特殊射撃][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 3発から10発発射する。 発射時に少し空中に浮き、そのまま静止して撃つため隙は大きい。 また、この時BDゲージも消費する為発射後の着地時にステップが出来なくなることもある。 ジン(マシンガン)のものと違い、弾丸の密度が低い。 銃口補正も良くないため初段がHitしてもステップなど挟まれたりすると避けられ、長い硬直をとられたりする。 7Hitで強制ダウンだが、それまでの時間が長く一切動かないためカットを貰いやすい。 N格闘出し切りより硬直が長いため、格闘の変わりにこれを使うのはお勧めできない。ダメ負けもしやすい。 安易に出してよい武装では無いが、見られてない相手に対する闇討ち的な使い方で着地や硬直に刺していこう。 特殊動作 【特殊射撃】リロード メイン・サブの弾数を任意のタイミングで回復する。 空中では使用不可能。 リロード時間も短く、それほど大きな隙もないため、よっぽど近距離でやらない限り硬直をとられることは少ないだろう。 地上でのあらゆる移動をキャンセルする為、リロードを利用したショートステップが可能。 更に、ステップの慣性移動は残るので回避能力も高め。 近距離まで近寄られてしまった場合の駆け引きの一つとして覚えておこう。 格闘 重斬刀 【通常格闘】 突進して横薙ぎから大きく振りかぶって切り伏せる2段格闘。 低コストの宿命か威力が悲しいほど低いが、この機体にとっては高いダメージを出せる。 判定が弱く、2段目に移行するまでが遅いなど弱点は多いが、それなりの伸びと誘導性はある。 最後は叩きつけなのでダウンを奪いやすい。2段目まで出したらMGCして隙を減らそう。 初段の横薙ぎが30と凄まじく低威力なので間違っても攻め継続などやってはいけない。 【前格闘】 突進からダウン属性の切り上げ。 この機体にしては伸びるが、切り上げモーションが出るまで判定が出ないため潰されやすい。 とっさにダウンを取りたいときは横格闘が優秀なので、あまり使う機会は無いかもしれない。 【横格闘】 入力方向から回り込んでダウン属性の袈裟斬り。 発生が非常に速く、ダウンを奪うのに適している。単発なのでMGCして隙を無くせばカットももらいにくい。 回り込む動作も悪くないため、この機体の主力格闘。 外したときの隙は大きいため確実に当てていこう。 【特殊格闘】 一回転しながらの横薙ぎ一閃。 速度・発生・伸びの全てにおいて劣悪性能。通常時に使うとしたらあなたが何かに目覚めたときくらいか。 威力だけは高いのでコンボの締めにのみ使用価値がある。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N→N 224 N N N N→特 215 振り向きマシンガン3発 N N→N 253 ラッシュ メイン(9hit) 267 パワー サブ(7hit) 222 強制ダウン NN→MGC 282 N(覚C)→NN→MGC 300 唯一の300越え 戦術 機動力はこのコストにしては悪くない。僚機にくっついて戦おう。 無視されると厳しいのでMGを細かくばら撒き、ダメージとよろけを稼ぎつつ、クロスやカットでダメージを与えていく戦いかたがよい。 安易にサブを使うと簡単に死ねるため、着地や闇討ちで刺していく。近距離はダメ負けしやすいため、僚機のカバーが来ないときは、なんとか横格闘でダウンを奪い距離を離そう。 覚醒はスピードかラッシュがよい。どちらも生存力を上げてくれる。覚醒コンボはダメージが低いためMGをばら撒くのも手。 逆にパワーはかなりリスクが高い。使うのであれば50パーセントずつ使おう。 VS.プロトジン対策 基本的に放置しても問題ない。片方を追っていこう。 ただ、マシンガンをばら撒かれ続けると地味に鬱陶しい。あまり近づいてくるようならサクっと落としてしまおう。 焦って横格闘をもらい、僚機が片追いされるようなことにならないように。 以下作成中,,,,,,
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加入条件 五章:研究所イベント後歯車の街デファルの巨大歯車街道で撃破後加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 悪魔 女 暗黒 投擲・拳・杖小盾軽装軽靴 23 魔族/歪魔種 -- +2 軽減 -1 微弱 +2 軽減 -1 微弱 -3 弱点 +5 無効 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 23 -- 38 33 33 35 35 27 5 24 4 30 27 5 999 100 100 100 100 100 100 100 100 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 転移 移動 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 〇 × 二回行動 特殊 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 闇の守護者 特殊 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 先制攻撃 戦闘 戦闘開始時に確率10%で発動 最初に攻撃が行える 〇 〇 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 爆裂ミョウギ 必殺 単体 +10 +10 +30 0-0 10 連続火弾 魔法 火炎 単体 +5 +9 -2 1-3 6 『炎症Ⅰ』付与 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 基本属性《暗黒》のユニット 闇界の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 転移 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴